Nowy katalog gier

EDU

statki
Pakiet EDU to gry typowo edukacyjne, które są dedykowane dzieciom w wieku szkolnym (IV - VIII). Został opracowany w oparciu o metodę Funtronic, która zakłada łączenie nauki i zabawy oraz zawiera elementy grywalizacji.

REW

Liście
To pakiet gier rehabilitacyjnych. Ze względów terapeutycznych, gry zawarte w tym pakiecie mają bardziej wyraziste kolory, jednolite i jasne tła oraz zmniejszoną liczbę obiektów poruszających się na planszy. Ponadto wszystkie elementy aktywne są większe, a dynamika gier spowolniona. Dzięki temu gry są bardziej przystępne w odbiorze i stanowią doskonałe narzędzie w terapii dzieci ze specjalnymi potrzebami.

FUN I

Pękające baloniki
Pakiet Fun I zawiera gry, które bawią i uczą w sposób naturalny i przyjazny dzieciom. Może być wykorzystywany do przeprowadzania zajęć dydaktycznych, ćwiczeń gimnastycznych lub logopedycznych, nauki języka obcego lub po prostu do świetnej zabawy. Pakiet Fun jest przeznaczony dla żłobków, przedszkoli, klas I-III szkół podstawowych, sal zabaw i innych miejsc pobytu dzieci.

FUN II

pyramid
Pakiet FUN II to rozszerzenie pakietu FUN I o nowe gry i zabawy przeznaczone dla dla żłobków, przedszkoli, klas I-III szkół podstawowych, sal zabaw i innych miejsc pobytu dzieci. Pakiet Fun II zawiera gry, które bawią i uczą w sposób naturalny i przyjazny dzieciom.

ANG

Riddle Mix
Pakiet ANG to gry do nauki języka angielskiego przeznaczone przede wszystkim dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Dostępne są 2 zestawy ANG I oraz ANG II. Każdy zestaw zawiera inny zestaw słówek, zgodny z wymaganiami aktualnie obowiązującej podstawy programowej.

KARTA ROWEROWA

road-signs
To pakiet gier przygotowujący młodych cyklistów do egzaminu na kartę rowerową. Zawiera pytania z dziedziny ruchu drogowego zgodnie z aktualnie obowiązującą podstawą programową. Grając w nasze gry możesz być pewien, że przygotujemy Cię właściwie do egzaminu na kartę rowerową.

FUNKODOWANIE I

podobneczyrozne
Funkodowanie I to gry wspierające naukę programowania w przedszkolu. Z pakietem gier zintegrowane są materiały dydaktyczno-metodyczne „Funkodowanie w przedszkolu”. Pakiet przeznaczony jest do edukacji przedszkolnej oraz klas „0” w szkole podstawowej. Gry o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej rozwijają koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną i myślenie komputacyjne. Dodatkowo zawierają elementy kodowania-dekodowania, a także sterowania obiektem. Pakiet Funkodowanie I umożliwia naukę programowania bez użycia komputera – poprzez zabawę i ruch oraz spełnia wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.

FUNKODOWANIE II

icon
Funkodowanie II to gry wspierające naukę programowania w szkole podstawowej. Z pakietem gier zintegrowane są materiały dydaktyczno-metodyczne „Funkodowanie w szkole. Edukacja wczesnoszkolna”. Pakiet przeznaczony do edukacji wczesnoszkolnej kl. I-III. Gry o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej rozwijają koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną i myślenie komputacyjne. Dodatkowo zawierają elementy kodowania-dekodowania, a także sterowania obiektem. Pakiet Funkodowanie II umożliwia naukę programowania bez użycia komputera – poprzez zabawę i ruch oraz spełnia wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.

FUNKODOWANIE III

icon
Funkodowanie III to gry wspierające naukę programowania w szkole podstawowej. Z pakietem gier zintegrowane są materiały dydaktyczno-metodyczne „Funkodowanie w szkole. Edukacja w kl. IV-VIII". Pakiet przeznaczony do edukacji w szkole podstawowej kl. IV-VIII. Gry o tematyce matematyczno-przyrodniczo-logiczno-muzycznej rozwijają koordynację wzrokowo-ruchowo-przestrzenną i myślenie komputacyjne. Dodatkowo zawierają elementy kodowania-dekodowania, a także sterowania obiektem. Pakiet Funkodowanie III umożliwia naukę programowania bez użycia komputera – poprzez zabawę i ruch oraz spełnia wymagania aktualnie obowiązującej podstawy programowej.

SENIOR FIT

Master Mind
Pakiet dedykowany jest Seniorom, którzy chcą pozostać jak najdłużej aktywnymi fizycznie, psychicznie i społecznie. Gry mogą być wyświetlane na podłodze w wersji Magicznego Dywanu lub na stole w wersji Magicznego Stołu - w zależności od preferencji osób starszych oraz ich sprawności ruchowej. Pakiet może być stosowany w domach seniora lub ośrodkach terapeutycznych jako uzupełnienie terapii ruchowej u osób cierpiących na demencję starczą lub chorobę Alzheimera.

FUNKCJE WYKONAWCZE

funkcje-wykonawcze-logo
Program Stymulowania Rozwoju Funkcji Wykonawczych to atrakcyjna alternatywa dla tradycyjnych metod terapii i wspierania rozwoju dziecka. Program opracowany został w oparciu o nowatorską koncepcję pracy z dzieckiem opisaną jako Integracja Funkcji Wykonawczych, która koncentruje się na zasobach (w obrębie strefy najbliższego rozwoju) a nie na deficytach dziecka, w której nauczyciel/terapeuta nie uczy gotowych strategii, tylko stymuluje dziecko do poszukiwań własnych rozwiązań.